2024年做游戲培訓心得體會 做游戲感悟心得體會
心得體會是指一種讀書、實踐后所寫的感受性文字。那么我們寫心得體會要注意的內(nèi)容有什么呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會范文,我們一起來了解一下吧。
做游戲培訓心得體會 做游戲感悟心得體會篇一
一、 善于學習,不斷提高專業(yè)素養(yǎng)和技能。
在知識更新日益加快的今天,如果不及時補充新知識,掌握新技能,拓展新視野,勢必喪失競爭優(yōu)勢。形勢迫切需要我們教師更新專業(yè)知識,更新知識結(jié)構(gòu),拓寬知識視野,提高專業(yè)素養(yǎng)和技能。有句話說得好,要想給人一杯水,自己必須有一桶水,而且這一桶水還要在不斷地增加。因此我們要不斷地充電,學習和研究先進的教育教學理論,并自覺地運用理論反思自己的教學實踐、指導自己的教學活動,在學習中深刻反思、認真消化、并付諸于實踐。我們要養(yǎng)成終身學習的習慣,不要放過任何一個學習的機會。還要敞開心胸,虛心向他人學習、借鑒教學經(jīng)驗,取長補短,為我所用。要以這次學習為新的起點,不斷探索學習提高自己的專業(yè)素養(yǎng)和技能,把教育事業(yè)不斷推向前進。
二、 進一步錘煉師德師風,加強自身道德修養(yǎng)。 教師是人類靈魂的工程師,他擔負著教書育人,傳播人類文明,
培養(yǎng)合格人才,提高民族素質(zhì)的重任。教師的知識水平、業(yè)務(wù)能力、思想道德、心理素質(zhì)如何,將直接影響到人才的質(zhì)量與教育的效果。教師只有具備了良好的道德品質(zhì),才能更好地教育和影響學生。一位好的教師對孩子的影響將是一生的,我們要以身邊的優(yōu)秀教師為榜樣加強自身修養(yǎng),不斷學習提高思想認識和道德覺悟,平時嚴格要求自己,以良好的師德形象為學生樹立一個表率,以自己的人格力量去影響學生,達到教書育人的最高境界。因此,要想成為一名優(yōu)秀的教師,除了必須以滿腔的熱情對待事業(yè),對待學生以外,還必須自覺地,高標準地去塑造自身的人格,才能培養(yǎng)出學生健康的人格。
三、 合作學習,共同成長。
在培訓學習期間,全體學員合作學習,共同成長,成為一個親密和諧的學習大家庭。學員之間、老教師之間相互學習、取長補短。這次培訓學習都是在這樣輕松、積極、合作、愉快的氣氛中進行的,這樣的良好氛圍使我們的學習變得更加有趣和有效。
通過這次學習培訓,我從各位優(yōu)秀教師的身上學到了不少豐富多彩的課堂教學藝術(shù)。參加教師培訓的機會是難得的,我覺得自己身上的壓力更大了,但我一定要把壓力變成動力,今后在學校的教育教學中,我要更加努力學習各種教育教學理論和業(yè)務(wù)知識,與全體教師共同致力于新課改的研究和探索中,切實以新觀念、新思路、新方法投入教學,為新時代培養(yǎng)更多富有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的合格人才做出貢獻!
做游戲培訓心得體會 做游戲感悟心得體會篇二
時間過得真快,不知不覺,已經(jīng)到了馬克思主義理論學習班的第三次上課,不過,今天并不是上理論課,而是我們的培訓活動。
星期六的中午,下著毛毛細雨,我們集合后集體出發(fā)到南校區(qū),參加第一次游戲培訓。看著商學院同學手中的游戲輔導用具時,我就已經(jīng)開始期待了。
培訓主要分為四個階段:熱身,團隊建設(shè)、斗高、手巾舉水杯、傳數(shù)字以及翻紙牌。我們先進行了大風吹的熱身訓練,通過了大風吹這個環(huán)節(jié),同學們已經(jīng)沒有了先前的緊張。隨后,我們進行了分組。并為隊伍起名字、畫隊標。四個臨時團隊以不同的方式,不同的隊名共同表明了:團隊的重要性。我是第一小組的,印象最深刻的是我們隊伍的圖案,一朵由全部隊員大拇指所畫的花。
雖然已經(jīng)有了兩次的見面,但學員們之間的隔閡還是清楚可見。大風吹之后,我們分組進行了游戲。第一個游戲便是丟手帕,喊對方名字。起初大家都比較羞澀,只是叫自己學院同學的名字。可后來,為了隊伍的榮譽,大家打開心胸,大方的認識了其他團員。
在此起彼伏的笑聲中,我們迎來了第二個游戲——斗高。我們拿著夾子,在規(guī)定時間內(nèi),使自己隊伍的夾子塔最高。我們隊雖然通過集思廣益、借鑒他人(其他隊伍)等方式,但還是沒有取得第一。可通過游戲,我們明白了,團隊合作的重要。
第三個游戲是手巾舉水杯。經(jīng)過之前的游戲,在這個游戲中,我們已經(jīng)有了一定的默契。最終,通過努力,取得了第一名。在這個游戲中,我們明白到團隊中,個人的力量也許顯得不是特別重要;但也必不可少。我們只有擺正自己的位置,為了整個團隊,配合他人,做好自己分內(nèi)的事,才團隊的優(yōu)勢才會更充分地發(fā)揮。因為此時,它已不僅是一個簡單的團隊,更是由一群人組成的大家庭。
在傳數(shù)字這游戲中,雖然我們隊被評為最喜歡討論隊伍。可惜的是,在本輪游戲中,我們并沒有獲勝。后來,老師透露了游戲的秘訣,就是不要想太多。正如我們?nèi)粘K鞯墓ぷ饕粯樱覀冎挥胁蝗ハ胩酁槭裁匆@為什么要那,辦事速度自會提升。
最后一個游戲,也是我們隊伍的自豪。在這個翻紙牌找規(guī)律游戲中,我們組配合默契,制定了有效的方法——1、翻開所有的牌,看內(nèi)容;2、根據(jù)內(nèi)容找規(guī)律;3、遇到難題時,靠勇氣。就是這樣,我們組以最快的速度獲勝了。做事情也如此,開始時不要怕麻煩,一樣一樣地去完成,到最后你自然會找到規(guī)律。當遇到難題時,不要害怕,放膽地去闖,勝利就會在前方等著你。
我們每個人都來自不同的地方,不同的學院,經(jīng)歷過不同的挫折,享受過不同的勝利,欣賞過不同的風景,結(jié)交過不同的人群;然后,因為緣分,我們相遇在一起,相遇在第四期馬克思主義理論學習班。這次游戲培訓讓我更加深刻地懂得了“我們是一家人”,感受到了同伴的支持,感受到了團隊的凝聚力,感受到了家的溫暖。
做游戲培訓心得體會 做游戲感悟心得體會篇三
6月6日我和同事們一行來到__市高級中學,參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓,引發(fā)了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用
游戲教學化即強調(diào)游戲的重要性,提醒我們關(guān)注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關(guān)注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結(jié)束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展。總之,游戲運用于教學活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
二、游戲與教學的關(guān)系及教師應(yīng)具備的各種能力
游戲與教學對兒童發(fā)展的促進:發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價值。游戲與教學對兒童發(fā)展的效應(yīng):即未來效應(yīng)與即時效應(yīng);潛在效應(yīng)與顯在效應(yīng)。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結(jié)果,二是轉(zhuǎn)換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。
三、當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑
1、關(guān)于游戲的時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設(shè)了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應(yīng)當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應(yīng)該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應(yīng)該倡導游戲性的區(qū)角活動。
3、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。